COP BASTARD Wiki logoCOP BASTARD

Релиз COP BASTARD 29 октября: подробный разбор ультимативного ретро-экшена в жанре FPS

Узнайте всё о релизе COP BASTARD 29 октября. Погрузитесь в игровой процесс, винтажную VHS-эстетику, механику замедления времени и перестрелки с якудза.

Ретро-шутеры от первого лица переживают масштабный ренессанс, но лишь немногие проекты передают эту сырую, неподдельную суровость так же точно, как выход COP BASTARD 29 октября. Если вы следите за инди-сценой, то дата релиза COP BASTARD 29 октября стала поворотным моментом для поклонников динамичного олдскульного хаоса. Эта ностальгическая, но при этом невероятно свежая инди-игра, изданная компанией Retrovibe, бросает игроков прямиком в освещенное неоном криминальное дно Осаки 1990-х годов без каких-либо головоломок или современных деревьев прокачки.

Погружение в крутое кино 90-х годов

Игра, разворачивающаяся на атмосферном фоне Японии начала 90-х, воссоздает кинетическую энергию классических экшенов Джона Ву и суровых винтажных криминальных триллеров. Игроки примеряют поношенные кожаные ботинки Катаси — недовольного детектива, вершащего правосудие с предельным фанатизмом. Вместо того чтобы полагаться на современные подсказки и «ручку», проект отбрасывает всё лишнее, предлагая чистый, неразбавленный ретро-экшен.

Визуальный стиль во многом опирается на зернистый VHS-фильтр, который органично дополняет хаотичные перестрелки в узких коридорах жилых домов, сомнительных ночных клубах и раскидистых промышленных складах. Каждая деталь окружения тщательно проработана, чтобы пробудить воспоминания о классических PC-шутерах конца 90-х.

Обзор особенностейПодробности
Дата релиза29 октября 2026 г.
Разработчик/ИздательRetrovibe
СеттингОсака, Япония, 1990-е годы
Главный геройКатаси (недовольный полицейский)
Основная философияНикаких головоломок, никаких бонусов, никакой прокачки

Динамичные перестрелки и уникальная механика лечения

Экшен выходит на первый план с первой же секунды запуска уровня. Вооружившись надежным пистолетом с бесконечным боезапасом, игроки должны на ходу искать более смертоносное оружие — например, двуствольные дробовики и тяжелые револьверы «магнум». Механика стрельбы подкреплена густыми эффектами дыма, летящими обломками и интенсивным наглядным насилием, благодаря которому каждая успешная зачистка комнаты ощущается заслуженной.

Одной из главных систем, отмеченных в отчетах сообщества, стала инновационная шкала риска и награды. Уничтожение врагов заполняет шкалу заряда, выполняющую двойную функцию. Вы можете потратить её, чтобы войти в кинематографический режим слоу-мо, или плюнуть на поверженных бандитов якудза, чтобы восстановить здоровье. Эта механика привносит увлекательный тактический элемент, заставляя игроков выбирать между эффектными моментами слоу-мо в стиле героев боевиков и жизненно важным лечением прямо во время напряженных перестрелок.

Оружие / ИнструментТип боеприпасовТактическая роль
Стандартный пистолетБесконечные (кампания) / Ограниченные (бесконечный режим)Надежный запасной вариант для базовых стычек
Двуствольный дробовикОграниченныеСокрушительный контроль толпы на ближней дистанции
Тяжелый «Магнум»ОграниченныеВысокий урон и точечная останавливающая сила
Система лечения плевкомНа основе шкалыПревращает павших врагов в мгновенные аптечки

Сравнение прохождения кампании и бесконечного режима

В то время как основная кампания строго сфокусирована на линейных, адреналиновых перестрелках в коридорах без современных элементов ролевой игры, в проекте также предусмотрен бесконечный режим в стиле рогалик. В этом дополнительном аркадном режиме реализована традиционная система прогресса, позволяющая зарабатывать деньги и приобретать улучшенное оружие и боеприпасы по мере отражения волн врагов до горького поражения.

Тем не менее, игроки отмечают, что в бесконечном режиме порой может возникать дефицит ресурсов. Из-за отсутствия надежных выпадений патронов с врагов игроки могут оказаться в ситуации, когда здоровья предостаточно, но патронов нет совсем, что временно стопорит продвижение за запертыми дверьми. Эти мелкие шероховатости баланса указывают на аспекты, дополнительная полировка которых после релиза способна еще больше улучшить и без того отличный проект.

Режим игрыСтиль прогрессаЭкономика патроновОсновной фокус
Режим кампанииЧистый экшен (без прокачки)Бесконечный пистолет / подбираемое длинноствольное оружиеЛинейный сюжет и зачистка комнат
Бесконечный режимАркадный рогаликПокупка / редкие выпаденияНабор очков выживания, защита от волн и реиграбельность

Дизайн уровней, темп и впечатления сообщества

При более глубоком погружении выясняется, что игра в основном придерживается своего направления и добивается успеха именно благодаря этому. Темп на большинстве этапов заставляет игрока стремительно продвигаться вперед навстречу новым стычкам с врагами. Тем не менее, отзывы игроков указывают на то, что некоторые поздние уровни длятся чуть дольше необходимого, изредка проверяя выносливость игрока.

Кроме того, внезапные встречи с подрывниками-смертниками на близкой дистанции порой могут приводить к непредсказуемым скачкам урона в стиле «гача», если игроки активируют взрывные жилеты в упор. Несмотря на эти мелкие недочеты — и здоровую дозу очаровательных инди-огрехов вроде багов с рэгдоллом, — чистый кайф от игрового процесса с лихвой перекрывает любые технические flaws.

АспектПоложительные стороныОбласти для улучшения
ИИ и разнообразие враговИх количество компенсирует редкие сбои путейВнезапные появления из ниоткуда требуют лучшего предупреждения
АтмосфераИсключительная VHS-эстетика и звуковой дизайнНекоторые уровни поздней игры затягиваются
Основные механикиБыстрый, отзывчивый и невероятно приятный ганплейКорректировка баланса экономики в бесконечном режиме

Для тех, кто готов погрузиться в экшен, официальные обновления, цены и обсуждения сообщества доступны непосредственно на странице COP BASTARD в Steam Store.

Часто задаваемые вопросы

Какова официальная дата релиза COP BASTARD?

Игра официально вышла 29 октября 2026 года, предложив игрокам по всему миру перестрелки с якудза в ретро-стиле.

Есть ли в COP BASTARD современная прогрессия или деревья навыков?

Нет, в основной кампании отсутствуют головоломки, перки и улучшения — упор сделан исключительно на чистый, неразбавленный олдскульный FPS-экшен. Однако в отдельном бесконечном режиме присутствуют покупка оружия и аркадная прогрессия.

Как работает механика лечения в игре?

Игроки заполняют шкалу замедления времени, побеждая врагов. Эту шкалу можно потратить либо на замедление времени, либо на плевок в поверженных приспешников якудза для мгновенного восстановления здоровья.

Какую атмосферу и сеттинг использует игра?

Действие игры разворачивается в Осаке начала 1990-х годов с использованием зернистого VHS-фильтра, вдохновения классическими полицейскими триллерами и тропами крутого киноэкрана.