COP BASTARD Wiki logoCOP BASTARD

Реліз COP BASTARD 29 жовтня: Детальний розбір неперевершеного ретро-екшену в стилі FPS

Дізнайтеся все про реліз COP BASTARD 29 жовтня. Огляд ігрового процесу, вінтажної VHS-естетики, механіки уповільнення часу та перестрілок із якудза.

Ретро-шутери від першої особи переживають масштабне відродження, але мало які проєкти передають настільки ж сирий, непідробний драйв, як реліз COP BASTARD 29 жовтня. Якщо ви стежите за інді-сценою, дата виходу COP BASTARD 29 жовтня стала справжнім землетрусом для прихильників динамічної різанини в старому стилі. Виданий компанією Retrovibe, цей ностальгічний, але шалено свіжий інді-шутер кидає гравців із головою в освітлений неоном кримінальний світ Осаки 1990-х років, де немає ані жодної загадки, ані сучасного дерева прокачування.

Пориньте у жорстке кіно 90-х

Розгортаючись на атмосферному тлі Японії початку 90-х, гра передає кінетичну енергію класичних бойовиків Джона Ву та похмурих вінтажних кримінальних трилерів. Гравці взувають потерті шкіряні черевики Каташі, роздратованого детектива, який вершит правосуддя з крайньою жорстокістю. Замість того, щоб покладатися на сучасну опіку над гравцем, гра позбувається зайвого баласту, пропонуючи чистий, незамутнений ретро-екшен.

Візуальний стиль спирається на зернистий VHS-фільтр, який доповнює хаотичні перестрілки у вузьких коридорах квартир, темних нічних клубах та розлогих промислових складах. Кожна деталізована кимось атмосфера покликана викликати спогади про класичні ПК-шутери кінця 90-х.

Огляд особливостейДеталі
Дата релізу29 жовтня 2026 року
Розробник / ВидавецьRetrovibe
СеттингОсака, Японія, 1990-ті роки
Головний геройКаташі (Злий коп)
Основна філософіяНуль загадок, нуль перків, нуль оновлень

Динамічні перестрілки та унікальна механіка зцілення

Екшен виходить на перший план із першої ж секунди запуску рівня. Озброєні спочатку надійним пістолетом із необмеженим боєзапасом, гравці повинні на льоду шукати смертоноснішу зброю — наприклад, двостволки та важкі револьвери «магнум». Механіку стрільби підкріплюють густі ефекти диму, летючі уламки та інтенсивне криваве насильство, завдяки чому кожне успішне зачищення кімнати відчувається заслуженим.

Однією з яскравих систем, відзначених у звітах спільноти, є інноваційна шкала ризику та винагороди. Перемога над ворогами заповнює шкалу заряду, яка має подвійне призначення. Ви можете витратити шкалу, щоб активувати кінематографічний уповільнений час, або ж плюнути на вбитих поплічників якудза, щоб відновити своє здоров'я. Ця механіка додає захопливого тактичного рівня, змушуючи гравців вибирати між агресивними моментами героїзму в слоу-мо та життєво важливим зціленням на ходу під час запеклих перестрілок.

Зброя / ІнструментТип боєприпасівТактична роль
Стандартний пістолетНеобмежено (кампанія) / Обмежено (нескінченний режим)Надійний запасний варіант для базових зіткнень
ДвостволкаОбмеженоРуйнівний контроль натовпу на ближній дистанції
Важкий магнумОбмеженоВисока точність і нищівна зупиняюча сила
Система зцілення плювкомНа основі шкалиПеретворює полеглих ворогів на аптечки

Перебіг кампанії проти прогресу в нескінченному режимі

У той час як головна кампанія зосереджена виключно на лінійній, сповненій адреналіну стрільбі коридорами без сучасних елементів рольових ігор, гра також пропонує нескінченний рогалайк-режим. Цей додатковий аркадний режим запроваджує традиційні системи прогресу, дозволяючи гравцям заробляти готівку та купувати покращену зброю та боєприпаси, відбиваючись від хвиль ворогів до гіркої поразки.

Проте досвід гравців свідчить про те, що нескінченний режим іноді може страждати від нестачі ресурсів. За відсутності надійних випадань боєприпасів з ворогів гравці можуть опинитися в пастці з великою кількістю здоров'я, але без жодної кулі, що тимчасово зупиняє проходження перед зачиненими дверима. Ці незначні охіпки балансу підкреслюють сфери, де додаткове доопрацювання після релізу може підняти й без того чудовий продукт на вищий рівень.

| Режим гри | Стиль прогресу | Економіка боєприпасів | Основний фокус | | :--- | :--- | :--- | | Режим кампанії | Чистий екшен (без оновлень) | Необмежений пістолет / Зібрана довга зброя | Лінійний сюжет та зачищення кімнат | | Нескінченний режим | Аркадний рогалайк | Куплені / дефіцитні випадіння | Набір очок виживання, захист від хвиль та довговічність |

Дизайн рівнів, темп та враження спільноти

Занурення в гру глибше демонструє проєкт, який значною мірою дотримується свого обраного шляху і досягає успіху завдяки цьому. Темп на більшості етапів тримає гравця в постійному русі назустріч новим ворогам. Проте відгуки спільноти зазначають, що кілька пізніших рівнів тривають трохи довше, ніж потрібно, час від часу випробовуючи витривалість гравця.

Крім того, раптові зіткнення з терористами-смертниками на ближній дистанції іноді можуть призводити до непередбачуваних стрибків шкоди на кшталт «гачі», якщо гравці активують вибухові жилети впритул. Попри ці незначні труднощі — і значну дозу милої інді-криворукості на кшталт збоїв рэгдоллу — сам фактор чистого задоволення легко переважає будь-які технічні недоліки.

АспектПозитивні елементиОбласті для покращення
ШІ та різноманітність ворогівВелика кількість компенсує рідкісні дурні траєкторіїРаптові несподівані появи потребують кращої сигналізації
АтмосфераВиняткова VHS-естетика та звуковий дизайнДеякі левел-дизайни пізньої гри затягнуті
Основні механікиШвидкий, чутливий і неймовірно приємний процес стрільбиКоригування балансу економіки нескінченного режиму

Для тих, хто готовий поринути в дію, ви можете переглянути офіційні оновлення, ціни та обговорення спільноти безпосередньо на сторінці COP BASTARD у Steam Store.

Поширені запитання

Яка офіційна дата релізу COP BASTARD?

Гра офіційно вийшла 29 жовтня 2026 року, принісши свої перестрілки в стилі якудза гравцям по всьому світу.

Чи є в COP BASTARD сучасний прогрес або дерева навичок?

Ні, головна кампанія пропонує нуль загадок, перків чи оновлень, зосереджуючись виключно на чистому, непідробному олдскульному екшені від першої особи. Проте окремий нескінченний режим включає купівлю зброї та аркадний прогрес.

Як працює механіка зцілення в грі?

Гравці заповнюють шкалу уповільнення часу, перемагаючи ворогів. Цю шкалу можна або витратити на сповільнення часу, або використати, щоб плюнути на полеглих поплічників якудза та миттєво відновити здоров'я.

Яку атмосферу та сеттинг використовує гра?

Події гри розгортаються на початку 1990-х років в Осаці, використовуючи зернистий VHS-фільтр, натхнення вінтажними поліцейськими трилерами та тропи крутого бойовика.