Перші враження від COP BASTARD: жорсткий ретро-шутер із чистою дією
Ознайомтеся з нашими детальними першими враженнями від COP BASTARD. Дізнайтеся, як цей аркадний шутер у стилі 90-х поєднує екшен у стилі Джона Ву та стару добру брутальність.
Занурюючись у залитий неоном, похмурий злочинний світ Осаки початку 90-х років, перші враження від COP BASTARD одразу виділяють освіжаючу відданість чистій, нефільтрованій аркадній жорстокості. Якщо ви прагнули гри, яка позбавлена нудних гілок прогресу, сучасних механік крафту та затягнутих навчальних посібників, перші враження від COP BASTARD підказують, що цей інді-ретро-проєкт може стати тим вибуховим ковтком свіжого повітря, якого потребує ваша бібліотека. Розроблений студією targim. та виданий Retrovibe, цей ностальгійний коридорний шутер занурює гравців прямо в шкуру розлюченого детектива на ім'я Каташі (Katashi), даруючи нескінченний драйв з першої секунди натискання кнопки «Старт».
Основна концепція: кінематографічний екшен 90-х зустрічається з ретро-шутером
Починаючи будь-який новий бум-шутер, важливо зрозуміти його основну ідентичність. Ця гра без сорому демонструє свої кінематографічні джерела, поєднуючи кінетичну, нашпиговану кулями хореографію фільмів Джона Ву з награним, суворим шармом кримінальних трилерів 1980-х і 90-х років.
На відміну від багатьох сучасних проєктів, які вимагають годин налаштування, цей реліз кидає вас провідно у вогонь. Ви починаєте кожен рівень, маючи лише базову зброю, намагаючись на ходу роздобути потужніші арсенали — такі як дробовики та автомати.
| Особливість | Деталі |
|---|---|
| Місце дії | Осака, Японія, початок 1990-х |
| Головний герой | Каташі (Розлючений детектив) |
| Темп | Динамічна лінійна коридорна стрілянина |
| Сучасні механіки | Відсутні (Жодних головоломок, перків чи апгрейдів у кампанії) |
Згідно зі звітами спільноти на сторінці магазину Steam для COP BASTARD, гра отримала статус «Дуже позитивні» від перших гравців. Цей ентузіазм багато в чому зумовлений її відмовою йти на компроміси щодо свого аркадного коріння.
Ігровий цикл, стрілянина та унікальна механіка «плювка-лікування»
У своїй основі ігровий цикл чудово простий. Ви пробиваєтеся крізь хвилі гангстерів якудзи, виживаєте в хаотичних зачистках кімнат і просуваєтеся до наступної сутички. Проте розробник targim. додав кілька творчих нюансів до стандартної формули бумер-шутера, щоб зберегти інтерес до зіткнень.
Найпомітнішою механікою є шкала сповільнення часу, яка заряджається в міру того, як ви швидко знищуєте ворогів. Сповільнення часу дозволяє вам маневрувати під ворожим перехресним вогнем і вибивати цілі з тактичною точністю. Водночас ця шкала виконує подвійну функцію, яка справді визначає наші перші враження від COP BASTARD: зцілення.
[Вбивства ворогів] ---> [Заповнення шкали сповільнення] ---> [Активація сповільнення для бою] ---> [Плювок на трупи для зцілення]
Замість традиційних аптечок на кожному розі, гравці можуть використовувати накопичену енергію сповільнення часу, щоб плювати на вбитих ворогів, відновлюючи життєво важливе здоров'я. Це створює напружений тактичний вибір. Чи витратите ви свою шкалу, щоб вижити у важкій перестрілці, чи збережете її для екстреного зцілення пізніше? Таке управління ресурсами додає нотку терміновості до кожної зачищеної кімнати.
Візуальна атмосфера, сенсорне перевантаження та продуктивність
Візуально гра передає чітко похмуру атмосферу. Екран постійно заповнений уламками, що летять, вибуховими ефектами крові та густими хмарами гарматного диму. Під час особливо шалених перестрілок дим може стати настільки густим, що це реально обмежує видимість, змушуючи покладатися на спалахи дульного полум'я та звукові підказки для відстеження цілей.
Хоча цей рівень візуального хаосу підсилює фантазію в стилі Джона Ву, він також породжує певні труднощі. Досвід гравців показує, що дизайн тісних коридорів у поєднанні з важкими ефектами часток може інколи призводити до сліпих зон, особливо в поєднанні з агресивними типами ворогів.
| Візуальний елемент | Вплив на геймплей |
|---|---|
| Дим від пострілів | Затуманює огляд під час затяжних перестрілок |
| Кров та розчленування | Підсилює відчуття задоволення від вбивств |
| Кліпінг / Дрібні баги | Незначне застрягання тіл/зброї (вдебільшого сприймається як мила особливість) |
| Освітлення | Похмура нуарна естетика з неоновими кольорами |
Технічна продуктивність загалом стабільна, хоча й трапляються типові для інді-ігор дрібні о грєшності. Фізика трупів може інколи глючити, а кінцівки — проходити крізь текстури геометрії. На щастя, більшість гравців вважають ці дрібні технічні примхи радше чарівними, ніж такими, що ламають гру.
Дизайн рівнів, темп та моменти розчарування
Кожен чудовий шутер стикається з проблемами темпу, і наші перші враження від COP BASTARD не були б повними без аналізу тих моментів, де дизайн рівнів трохи кульгає. Здебільшого кампанія рухається у шаленому темпі, переносячи вас від однієї напруженої бойової головоломки до іншої.
Однак деякі пізніші етапи затримуються довше, ніж потрібно. Кілька рівнів тягнуться довше, ніж необхідно, тоді як більш щільний, короткий темп міг би підтримувати вищий рівень адреналіну стабільніше. Крім того, несподівані піки складності можуть викликати розчарування.
- Терористи-смертники: Ці вороги оголошують про свою появу гучними звуковими підказками, але їх поява в тісних коридорах може скинути їх просто на ваше обличчя.
- Випадкові детонації: Постріли в центр тулуба можуть передчасно активувати ворожі жилети з вибухівкою в тісних приміщеннях, завдаючи неминучої шкоди.
- Безжальні сплески складності: Обмеження навігації в вузьких кімнатах залишають мінімум простору для ухилення від раптових загроз.
Ці моменти проб і помилок свідчать про те, що трохи додаткового тестування коридорних сутичок на пізніх етапах гри могло б згладити ці різкі стіни складності.
Кампанія проти нескінченного режиму: історія двох систем
Хоча основна кампанія повністю позбавлена сучасного прогресу, додатковий нескінченний рогалайк-режим застосовує інший підхід. У цьому аркадному режимі ви боретеся з хвилями ворогів до смерті, використовуючи традиційні системи, такі як заробляння валюти для покупки покращеної зброї та боєприпасів.
| Режим гри | Стиль прогресу | Економіка боєприпасів | Основний фокус |
|---|---|---|---|
| Кампанія | Відсутній (Пряма дія) | Необмежені патрони для пістолета | Сюжет та лінійні етапи |
| Нескінченний режим | Сучасний магазин / Покращення | Обмежені патрони для пістолета | Аркадне виживання та полювання на очки |
Попри цікаву задумку, звіти спільноти вказують на те, що нескінченний режим вимагає корекції балансу. На відміну від кампанії, де ваш пістолет має нескінченний запас резервних патронів, нескінченний режим змушує вас купувати боєприпаси для пістолета. Якщо ви повністю залишитеся без патронів, а вороги не випадуть припаси, проходження зупиниться через розчарування, оскільки двері відмикаються лише тоді, коли знищено кожного ворога.
Поширені запитання
Які головні джерела натхнення лежать в основі COP BASTARD?
Гра черпає потужне натхнення з класичних бойовиків 1990-х років, кінетичних бойовиків Джона Ву та похмурих неонуарних кримінальних трилерів, дія яких відбувається в Японії.
Чи містить COP BASTARD сучасний RPG-прогрес або перки?
Ні. Основна кампанія повністю позбавлена головоломок, перків, дерев прокачування та сучасних елементів прогресу, зосереджуючись виключно на чистому, непіддітному екшені шутера.
Як працює механіка зцілення в грі?
Замість того, щоб покладатися виключно на традиційні аптечки, гравці можуть витрачати свою накопичену шкалу сповільнення часу, щоб плювати на переможених ворогів, що лікує головного героя під час напружених битв.
На яких платформах доступна COP BASTARD і які системні вимоги?
Гра вийшла на ПК через Steam 29 жовтня 2026 року. Вона має дуже доступні мінімальні вимоги: для неї потрібні лише Windows 10, процесор 2.6 ГГц, 1 ГБ оперативної пам'яті та 5 ГБ вільного місця на диску.
Схожі гайди
Огляд COP BASTARD для гравців зі слабким зором: доступність, ретро-екшен FPS та аналіз ігрового процесу
Дослідіть наш детальний огляд COP BASTARD для людей зі слабким зором, який аналізує доступність ретро-шутера, візуальні налаштування, систему контрольних точок та бойову механіку.
Огляд COP BASTARD: Похмуре, динамічне занурення в бойовик в Осаці 1990-х
Читайте наш детальний огляд COP BASTARD, щоб дізнатися, як цей ретро-шутер від першої особи пропонує інтенсивний аркадний бій без зайвої води.