COP BASTARD Wiki logoCOP BASTARD

Огляд COP BASTARD: Похмуре, динамічне занурення в бойовик в Осаці 1990-х

Читайте наш детальний огляд COP BASTARD, щоб дізнатися, як цей ретро-шутер від першої особи пропонує інтенсивний аркадний бій без зайвої води.

Якщо ви прагнете динамічного шутера, який одразу переходить до суті без зайвих елементів та стомлюючих систем прокачування, ваші пошуки закінчуються тут. Наш огляд COP BASTARD досліджує все, що вам потрібно знати про цей вибуховий реліз. Пропонуючи чистий, непідробний бій у ретро-стилі, COP BASTARD відкидає сучасний безлад шутерів, щоб зосередитися виключно на адреналіновому аркадному екшені.

Розроблений студією targim. та виданий Retrovibe, цей інді-проєкт кидає вас прямо в хаотичний кримінальний злочинний світ Осаки початку 1990-х років. Якщо ви любите класичне аркадне насильство та похмуру кінематографічну естетику, читайте далі, щоб дізнатися, як цей тайтл виглядає в нашому детальному розборі.

Повернення до чистої, нефільтрованої механіки шутерів

Сучасні шутери від першої особи часто здаються перевантаженими складними деревами таємних здібностей, спорядженням для крафту та роздутими кампаніями. Цей тайтл з гордістю руйнує цю тенденцію. Розглядаючи ключові дизайнерські рішення, розробники зосередилися суворо на моментумі та миттєвому задоволенні.

Будучи похмурим, корумпованим детективом, загнаним у кут, ваша головна мета проста: прориватися крізь хвилі якудза вузькими коридорами. Тут немає жодних заплутаних головоломок, жодних перків для розблокування та жодних покращень зброї, на які потрібно фармити.

ОсобливістьДизайнерський підхідВплив на ігровий процес
ГоловоломкиПовністю відсутніЗберігає темп надзвичайно швидким та безперервним
Перки та покращенняВидалені повністюЗосереджує навички гравця на позиціонуванні та стрільбі, а не на характеристиках
Дизайн рівнівТісні, лінійні коридориПосилює перестрілки та вимагає тактичних рефлексів
Механіка лікуванняВідновлення за рахунок злостіЗаохочує агресивне домінування над переможеними ворогами

Звіти спільноти підкреслюють, що такий спрощений дизайн робить проходження кампанії освіжаючим досвідом. Ви можете легко завершити основну історію за один присіст, що робить гру ідеальним варіантом для вихідних для зайнятих гравців.

Кінематографічне натхнення зустрічається з аркадним насильством

Гра з гордістю демонструє свої кінематографічні джерела, передаючи хаотичну енергію класичного кінематографа бойовиків 1990-х років. Хоча перші презентації проводили паралелі з культовими гонконгськими бойовиками легендарних режисерів, сетинги зміщують естетику в бік японських кримінальних драм V-Cinema початку 90-х.

Ви граєте за Каташі, розчарованого поліцейського, якого шантажують, змушуючи знищити цілий синдикат. Сюжет виконує свою головну задачу: створює вибухові декорації та нескінченні перестрілки на восьми окремих рівнях.

Кінематографічний елементІгрова інтерпретаціяДосвід гравця
ТемпТривалість від 90 хвилин до 2 годинНагадує високошвидкісний повнометражний фільм
СтрільбаНескінченні патрони для пістолета, потужні дробовикиВідлуння стилізованої хореографії Джона Ву
АтмосфераОсвітлені неоном провулки Осаки, уламки навколоЗанурення в ретро-похмурість з сучасними частинками рушія

Згідно з відгуками гравців, на особливу згадку заслуговує звукове оформлення. Постріли звучать надзвичайно потужно, і кожне успішне влучання в голову супроводжується задовільним драматичним візуальним та аудіоефектом, який підтримує свіжість бою від початку і до кінця.

Інноваційні механіки: зцілення на основі злості та стрільба

Хоча розробники позиціонували гру як чистий олдскульний ретро-проєкт, вони додали одну блискучу механічну родзинку, яка підіймає бойовий цикл на новий рівень. Замість традиційних аптечок або пасивного відновлення здоров'я, ви взаємодієте безпосередньо зі своїми поваленими ворогами.

Коли ви знищуєте ворогів, ви накопичуєте ресурс, прив'язаний до унікальної шкали злості. Стоячи над переможеними супротивниками, ви можете виконати класичний кінематографічний жест домінування, витрачаючи цю шкалу для відновлення здоров'я.

  • Звичайні головорізи: Забезпечують невелике відновлення здоров'я для підтримання темпу.
  • Складніші цілі: Надають помірне підвищення здоров'я під час інтенсивних перестрілок.
  • Боси: Дають величезне повернення життєвої сили, винагороджуючи за позиціонування з високим ризиком.

Ця механіка заважає гравцям постійно ховатися за укриттями в пошуках аптечок. Вона змушує вас рухатися вперед, агресивно зачищати кімнати та повністю втілювати образ антигероя. Ви можете перевірити більше деталей безпосередньо на офіційній сторінці магазину Steam для COP BASTARD.

Тривалість кампанії, режими та реіграбельність

Тривалість основної кампанії становить близько двох годин, що за задумом робить її лаконічною. Проте targim. додали додатковий контент, щоб продовжити життєвий цикл гри для гравців, які шукають більших викликів.

Режим гриОсновна метаЦінність повторного проходження
Основна кампаніяПересуватися лінійними коридорами на 8 рівняхВисокий кінематографічний темп; чудово підходить для проходження за один раз
Нескінченний коридорВиживати в процедурних коридорах заради високих результатівМає окрему систему покращень для перевірки витривалості

Хоча режим нескінченного коридору експериментує з економікою покращень, де ви купуєте зброю та боєприпаси між проходженнями, головним шармом залишається щільна, сфокусована стрільба основної кампанії.

Часті запитання

Що таке COP BASTARD?

Це динамічний шутер від першої особи в ретро-стилі, дія якого розгортається на початку 1990-х років в Осаці, розроблений компанією targim. та виданий Retrovibe. Гравці стають на місце крутого детектива, який бореться з хвилями якудза.

Чи є в грі сучасні покращення та перки?

Ні. Вірна своїм класичним аркадним корінням, гра не містить головоломок, перків чи покращень зброї в основній кампанії, зосереджуючись виключно на чистій стрільбі та швидких рефлексах.

Скільки часу потрібно, щоб пройти гру?

Основна кампанія триває від 90 хвилин до 2 годин, що робить її чітко спрямованим, яскравим досвідом, який легко завершити за один присіст.

Як працює регенерація здоров'я?

Замість стандартних аптечок або автоматичного зцілення, ви витрачаєте накопичений ресурс, взаємодіючи з тілами переможених ворогів, повністю передаючи атмосферу антигероя.